sábado, 9 de octubre de 2010

MAPA DE BITS

Un mapa de bits, bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.

El término raster proviene del latín rastrum (“rastrillo”), que a su vez deriva de radere (“raspar”). Los mapas de bits suelen ser caracterizados según su alto y ancho en píxeles (que determina la resolución de imagen), o de acuerdo a la profundidad de color (en bits por píxel), que refleja la cantidad de colores que se pueden almacenar en cada píxel.

A diferencia de los gráficos vectoriales, que representan una imagen mediante objetos geométricos, los gráficos rasterizados se limitan al almacenamiento de color en cada píxel. Los mapas de bits suelen utilizarse para tomar fotografías digitales, realizar capturas de video y convertir archivos analógicos en digitales, por ejemplo a través de un escáner.

La cantidad de bits de color por píxel es clave para la calidad de la imagen. Un mapa de bits que almacena 24 bits de información de color por píxel puede representar más matices de color que una imagen que almacene 16 bits por píxel, pero tendrá menos nivel de detalle que un bitmap que presente 48 bits por píxel.
De igual forma, una imagen con una resolución de 640 x 480 píxeles parecerá más pequeña que una imagen de 1280 x 1024, aunque pueden tener la misma calidad.

HISTORIA DE SVG

SVG es un formato para crear gráficos vectoriales, corresponde con las siglas Scalable Vector Graphics, que viene a significar Gráficos Vectoriales Escalables.
Este formato está basado en XML y su desarrollo está a cargo del consorcio W3C (World Wide Web Consortium).
Existen muchas maneras de hacer sitios más divertidos y estimulantes de cara al usuario, utilizar SVG es una de ellas y puede ser interesante de aprender, aunque ya estemos acostumbrados a otros formatos.
Los objetos gráficos se pueden agrupar, estilizar, transformar y componer en objetos previamente renderizados. El texto puede estar en cualquier espacio para nombres XML adecuado para la aplicación, lo que extiende la buscabilidad y accesibilidad de los gráficos SVG . El conjunto de características incluye transformaciones anidadas, truncamiento de rutas, máscaras alfama, efectos de filtro, objetos de plantillas y extensibilidad. Los dibujos SVG pueden ser dinámicos e interactivos. El Modelo de Objetos Documentales (DOM) para SVG, que incluye el DOM de XML completo, permite la animación directa y eficiente de los gráficos vectoriales vía scripting . Se puede asignar un rico conjunto de manipuladores de eventos como onmouseover y onclick a cualquier objeto gráfico SVG. Debido a su compatibilidad y potenciamiento de otros estándares web, se pueden hacer en elementos de SVG y otros elementos de XML de diversos espacios de nombres, características como el scripting simultáneo dentro de la misma página web.
SVG rivaliza con Macromedia Flash en terminos de potencial y poder, con la diferencia de que el primero es un estándar abierto.

SVG permite tres tipos de objetos gráficos:
http://www.webtaller.com/maletin/articulos/que-es-svg.php el 09/Octubre/2010

BREVE HISTORIA DE LA GRAFICACION


La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.

La Computación Gráfica ha sido una de las ramas de las Ciencias de la Computación
de mayor impacto social y acercamiento al publico en general. La graficación esta casi
Siempre asociada con la interactividad, por lo que actualmente casi todo sistema o
programa interactivo tiene una interfase gráfica

Los gráficos por computadora comenzaron con el desplegado de datos en hardcopy plotters y pantallas de tubos de rayos catódicos poco después de la introducción de las computadoras. Esto se ha desarrollado para incluirse en la creación, almacenamiento y manipulación de modelos e imágenes de objetos. Estos modelos vienen de un diverso y extenso conjunto de campos: física, matemáticas, ingeniería, arquitectura, estructuras conceptuales (abstractas) , fenómenos naturales, etc.

La interacción gráfica nos provee una comunicación ilustrada facilitándonos la interacción con el hombre. El usuario controla el contenido, la estructura, la apariencia de los objetos y las imágenes desplegadas por medio de los dispositivos de entrada tales como teclado, mouse, pantallas sensitivas al contacto etc.
 

domingo, 12 de septiembre de 2010